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This 文章 was written by my husband following many discussions between us about the power of 故事 telling. You might wonder what 这个 has to do with the veterinary profession? It has an awful lot to do with empathy and connection, whether it is the stories we tell ourselves about a situation (“所有客户都是白痴”)或我们用来向人们解释复杂想法的故事(“事实证明,故事出售”), so please read 上 …

“Once upon a time there was a little boy who lived in a cottage in a wood, as they so often seem to do. Every night after saying a quiet prayer to whichever God had annoyed him least during the day, 他 would hop happily into bed and await his favourite part of bed-time: the bed-time 故事.

这些故事总是出自一本巨大的,用皮革捆扎的旧书,其中包含了其时光倒流的封面,涵盖了比他所知道的更多的世界,并且似乎在打开时照亮了整个房间。实际上,这本打开的书唯一点燃的东西是男孩的脸,即使有人在给他读。有关于...的故事 ”

No, wait, that’s 不 why we’re 她的e – but did you want to find out what happened next, just for a second? That’s great, if you did. You were beginning to buy into the 故事 and see the world from somebody else’s perspective and that’s something that’s 真 important, yet seems to be happening less and less all the time.

故事以其他方式真正无法激发的想象力。想象力只适合年幼的孩子,不是吗?只是兴高采烈地坐在那里创造一个世界,在其中摆满动作人物或完全看不见的生物,然后让他们做任何想想的事情?当世界上充满电影,电视,游戏和Instagram时,为什么任何成年人甚至年长的孩子都会浪费时间呢?

我想说的是,故事,想象力和游戏是每个人生活中的重要组成部分,不仅是对于幼儿而言,而且甚至可能与兽医特别相关。这只是我的意见,而不是经过研究的职位,而是听我说话,然后随时告诉我为什么我的评论有误。这并不是要陈述事实,而是进行讨论的起点。

为什么故事很重要?

如果您回顾历史,或者今天去中亚或远东地区等传统地点,就会有讲故事的传统。当然,它们在儿童中很受欢迎,但在成年人中也很受欢迎。他们可能使用歌曲,木偶或阴影,或者只是坐下来讲一个故事,但想法是一样的:这些人是文化历史的仓库,在某些情况下可以追溯到数千年前。孩子们来参加这个高大的故事和表演,大人来感受他们祖先文化的一部分。故事是循序渐进的,重要的是这种讲故事的人–在某些情况下,同样的故事–已经存在了数千年。要生存那么长时间,必须要有一些值得生存的东西。社会必须在某个地方看到价值。

观看讲故事的观众的面孔。尤其是在孩子们中,但也可能在很多成年人中,他们很着迷。他们睁大眼睛,张开嘴,挂在讲故事的每个单词上。他们周围的真实世界不再存在,重要的是故事中发生的一切。他们会笑,有时会哭,在恐惧或期待中屏住呼吸……他们不仅是在听单词,并判断事件的顺序是否可以接受,而且还了解了故事的内容以及主人公或女主人公发生了什么。他们的克星真的很重要。故事结束后,他们会一直感到高兴,悲伤或激动,或者讲故事的人打算在相当长的一段时间后保持这种状态–这是关键:他们 感觉 the 她的o’s 故事. In a word, they’re showing empathy, the ability to 不 simply acknowledge what somebody else’s 感觉ings might be in a detached way, but to actually share in 他们。

同理心本身具有足够的力量,但故事的力量却更进一步。许多古老的故事都带有道德成分,而在当今简单得多的版本中仍然存在。在第一幕中向您介绍了好吃的东西和坏蛋,第二幕中的好吃的东西遭受了挫折,以表明坏人的真实状况,然后在第三幕中与好人一起赢得胜利,拯救了公主/世界/无论什么,坏人都会得到他的支持。如果缺少任何这些元素,就一定会感觉不对,因为该公式非常出名。但是那又怎样呢?好吧,想象一下自己在这样的情况下,不会像今天的每个人一样不断受到来自各方的信息的轰炸。因此,外部影响很少见。您已经听过一个故事-自己填写细节-享受故事就走了,但就目前而言。在将来的某个时刻,您可能会遇到一些麻烦,如果您稍微改变一下规则就可以轻松而轻松地获胜。盗窃,背叛,欺骗,撒谎……但是您内心深处的一句话告诉您不要这样做。您甚至可能不记得听到王子的小弟弟什么时候做了您打算开始做的事情的故事,但在您的记忆中却深深地告诉您不要这样做,因为最终您会被发现的。

That’s a very simplistic example but it tends to be the simple 上 es that stick. A well-crafted 故事 will suck the audience in and make them 感觉 这些事件以比直接列出的规则更多的方式保留在内存中的方式。通过让人们轻松地在故事中传递社会规则 感觉 受害者的悲伤, 感觉 犯罪者的胜利变成恐惧, 感觉 最终使坏人受到暴露和惩罚,全世界都感到满意。让我们换一种说法:您还记得一个耐心的成年人以清晰,简单的方式向您解释为什么撒谎很糟糕吗?我猜没有,尽管几乎可以肯定发生了。你还记得那个哭狼的男孩的故事吗? Betcha。您还记得他被吃掉时感到高兴吗(持续撒谎的后果以他在短暂的短暂生命中记得的方式被带回家)?平静,合乎逻辑的清单毫无意义。那个故事,尽管……一个人卡住了。

故事是想象力的基石

故事和想象力齐头并进,这是一种令人难以置信的强大方法,可让听者或阅读者真正亲切地了解听者或阅读者没有亲身经历的事物,因为这会产生个人情感上的影响故事中的人物。想象力是一个单独的领域,我在这里没有真正在谈论,它对……对于整个人类来说至关重要。想象力是“假设”背后的力量。如果我用这块石头砸那些密封的坚果怎么办?如果带螺母的花样也能解决问题,该怎么办?如果我们攻击另一个部落怎么办 他们睡着的时候?如果我们可以前往其他恒星系统,该怎么办呢?如果我做了什么怎么办 做了,但是有了这个改进?如果我们只是做了 这个,这样就不必谴责物理学了吗? (如果您是说想象力只是为了孩子的人之一,那么您就没有资格回答这些问题中的任何一个。)这些想法中的每一个,当它们第一次出现时,都会改变历史,并且仅仅因为一个人的想象力,即从心理上描绘从未存在过的事物的能力。

这是兽医感兴趣的地方。我经常与莎拉(Sarah)进行过关于同理心的交谈,但从未最终达成共识,我怀疑这是因为我们谈论的是略有不同的事情,我怀疑,有关兽医及其情感反应的一些研究在一定程度上加强了这一点。从我的聚集中,这些人经常谈到兽医,尤其是刚毕业的毕业生,在应对自己日常工作中遇到的那种情绪激动的情况时遇到的极端困难。作为防御和生存机制,兽医要想在职业生涯中生存就必须能够移开同理心。从抽象的意义上讲,告诉寡妇米金斯,她24岁的小猎犬本杰(Benjie)确实需要去德文郡(Devon)可能会造成某种程度的困扰,这是显而易见的。站在同一个房间里,成为打破这个形象的那个人,看到她的脸一秒钟什么也没做,直到意识到实现,然后开始崩溃,因为她知道她只有二十年的同伴,正坐在桌子上看着完全信任她,要通过她有意识的选择让她一个人呆在世界上……我正在努力写作,但这是兽医每天都会做的事情。接触到这种情况的任何人肯定都必须麻木,或者离开该行业以保持理智,或者自杀或变得冷酷至社交反感。

但是,假设您确实设法降低了同情心,或者更可能关闭了同情心,如何再次将其恢复?就像在精神上摆脱工作模式一样容易吗?老实说,我不知道我是谁,但是这是一个很有趣的问题(再说一遍,如果您对此有很强的感触,请在评论中回答!)似乎很少有人再读故事吧,让我们开始一个更简单的问题:您上一次哭泣的电影是什么时候?当您想起一个特定的场景时,最后一个让您仍然屏住呼吸的是什么?不仅是一时的激动等待着看英雄是否会复出(当然是因为他们愿意),而且还引发了真正的长期情感反应。电影,现代故事通常是关于极端事件的,否则它们不会引起您的注意,但极端事件不一定意味着讨厌。您上一次对电影中的角色发生的事情感到真实,持久的喜悦是什么时候?换句话说,什么时候才是您最后一次对人表示同情,即使您知道整个设置都是虚构的?

现代叙事

我相信随着时间的流逝以及电影在视觉上的逼真度,这种情况实际上会越来越难。您不必再忍受接受屏幕上看到的内容的信念,而这一切都是以绝对真实的方式进行的,这至关重要,从根本上讲,您无需添加任何内容。对于较老的电影,您必须从屏幕上的某些东西开始,然后假装–想像–您看不到飞碟上的弦,也看不到怪物都高约6英尺,两足动物并且尖峰摆动的事实。如果他们转得太快。年代久远,我们又回到了黑白状态,与现实之间的距离更加遥远,让您在脑海中创造了大部分世界,使其更适合您的个人现实。一本书将其带到了极致,让您可以重新创建(想象)整个世界。载有现代效果的巨片在视觉上令人叹为观止,能力超群,而且 结果少得多.

不过,电影在现代意义上与传统故事讲述者一样,可能是检查和恢复同情能力的最常用方法,因此我将在最后讲几部电影和一部游戏。这些电影都很老,所以不用担心,如果您从未听说过它们,但是,请注意看它们并度过一个夜晚,它们以不同的方式值得。它们不仅显示了故事的力量,而且还表现了讲故事的技巧–实际上是艺术性。一个人–就电影而言,主要是导演–他们可以让观众沉迷数小时,并留下持久的记忆,而不仅仅是短暂的“酷炫效果!”印象。 (顺便说一句,着迷并不意味着“真正感兴趣”;这就是现在最常使用的方式,而不是最初的含义。它是在某人的绝对力量之下变得完全而坚不可摧的。一个好的故事和一个好的讲故事的人可以做到这一点–“让观众着迷”这一说法远不止于此。除了简单地进入一个关于角色而不是FX部门的,真实而有趣的故事,没有什么比这更容易的方法来锻炼您的萎缩同理能力了。一世’我只是提供这些对我有实际影响的例子。

首先,它应该是 卡萨布兰卡。在纳粹占领的摩洛哥,一个很简单的希望故事就在1940年代初拍摄并拍摄。这是男孩遇见女孩的古老经典,女孩离开男孩,男孩得知女孩有一个秘密,女孩徘徊在男孩的酒吧里,在那里他去大学教授犬儒主义,等等。那个古老的栗子。故事的讲述方式与今天的电影相比还有很长的路要走。您一直在缓慢地学习所有角色,不久之后,您将想像它们一样多地了解它们将会发生什么。对我而言,关键场景不是艾尔莎发现的标志性结局……不,请亲自观看。关键是整个过程的三分之二,一位年轻的法国妇女伊冯娜(Yvonne)在整部电影中只有几秒钟的放映时间,正在酒吧里演唱马赛曲。每当我看到这一点时,我都会流下眼泪–并定期观看。这不是因为屏幕上发生了什么,而是完全取决于精湛的讲故事,包括环境讲故事,这使您只需要了解她的所有情况,而只有在您发挥想象力的时候才可以。您所知道的是,她是那种会忠于任何男人的女人,只要他付账单,无论是一天还是一年,甚至是微妙的,而且她都在纳粹军官的怀抱中被她的同胞鄙视。这就是你的全部 给定,但这就是您所需要的。这是一个被占领的国家,她既年轻又漂亮,但似乎没有那么多,而且镇上的大多数人都是拼命逃避美国的难民。她是一个爱国者,别无选择,只能与敌人同寝。她讨厌自己比其他法国公民更讨厌她,但即使爱国者也必须吃饭。在几秒钟内,您会看到她在酒吧里无视纳粹而唱着她的国歌,她的表情是如此强烈,以至于您可以看到多年的自我仇恨被清洗了。在这几秒钟中,她可以昂首阔步,伸出自己国家的国歌,站在纳粹党旁边,纳粹党为她的公司付出了代价,这是她唯一可以在不被执行的情况下使用的蔑视行为,并且牢记这是在1942年拍摄的,纳粹实际上控制了法国。只需两秒钟的屏幕时间即可了解所有内容,无非就是 她的 表达和 您的 对角色和女演员的想象力和同情心。

极为光荣的时刻必须是经典的西方“黄金三镖客”。这是一个漫长的故事,故事错综复杂,充满了陈词滥调,但如此精巧地完成了全部工作,以至于想知道在接下来的几分钟之内,下一次不可避免的命运逆转之后会发生什么。作为一部漫长而缓慢的电影,您有足够的时间慢慢地了解角色-相当简单的角色-但您了解到的是,它们全都处于某种刀刃之中,而命运将它们紧密地编织在一起在一起,这三个是密不可分的。它们不只是个人,它们是人类行为的不同,对立的方面,虽然只有一个人可以取得胜利,但其中一个可以是其中任何一个。对我而言,关键的一幕是结局。一部长片的长篇大论实际上,除了音乐变得越来越强烈之外,大多数事情都没有发生,音乐是这部电影的重要组成部分,直到一个致命的致命时刻……再一次,我定期看这部电影,我本能地完全呆在这里。一动不动,几乎悬而未决,直到最后的对决。每次。没有同理心,您只会在“现在无聊!快点他!”。有了同理心,这不仅是一些枪手的生命,更是您的生命,当这一刻来临之际,便是一波压倒一切的高兴幸存下来的浪潮。

简短介绍一下游戏。是的,有人在谈论传统,书籍和故事玩电子游戏(莎拉很困惑)。如果即使您是被动的观看者,一部电影仍可以将您带到另一个世界,请想象一下游戏可以做什么,您不仅可以观看别人的行为,还可以主动控制它们, 存在 他们。 塞努阿的牺牲 必须在有关故事和同理心的文章中提及。就游戏而言,这是非常简单的剑术。从故事的角度讲,尽管这简直令人痛苦。住在维京时代村庄的一个患有精神健康问题的年轻妇女被吓坏了。她是由一个陌生人带出的。她是一个陌生人,她是一个陌生人,将她当作人类对待并在她身边站着,在她陷入绝望之时将自己的生命献给了她。一路上,您逐渐发现自己过去的恐怖细节,因为她逐渐了解自己远比自己想像的要强大。请记住,您不是在被动地观看这个女人的故事,而是在做那个女人,让故事发生在您身上,并积极地参与其中。 如果您尚未玩过,但想玩,请跳过本段的其余部分! 然后,这款游戏做出了举世瞩目的成就–在没有任何警告的情况下,它在难以承受的压力下打破了这种纽带。您了解到自己是 Senua是一个独立的实体,并且她信任您,她将自己的生命和爱的灵魂交到您的手中,而垂死的思想是您让她失望。她只是通过与玩家(玩家)进行眼神交流来做到这一点,而这至少是对我而言是一种令人震惊的情感吸吮。从机械上讲,游戏很简单,以至于变得微不足道。从情感上讲,任何声称自己没有抽泣就完成了这项工作的人都不是一个正常的人。

最后一部电影是老电影《 公主新娘. Yes, as I’m sure you can guess, it’s a completely unashamed fairy 故事 made in the 1980s. The 故事, as you’d probably expect, is obvious from the start and largely nonsense 但这是故意的. For the first fifteen 分钟 it 感觉s hammy and overdone and most definitely something that’s suitable for ages six and under. The movie’s opening scene is a young boy ill in bed who’s 存在 told a 故事 by his grandfather and isn’t interested in princesses, swordsmen and happily ever after. It’s a fairy 故事 for people who are too old for fairy stories. In other words, dear and respected reader, you, who are probably older than ten and will definitely agree with the boy in the film. That is, until the nonsense of the 故事 kicks in, you start to smile, then laugh, then care about the cast of bipedal clichés 尽管 the 故事… A bit of a cult following, 这个 上 e, I admit –但如果您是那种认为自己年龄太小而不适合童话故事的人,这可能只会证明您做错了。

结论…

这一切我去哪儿了?帮自己一个忙,不要忽视故事,想象力和戏剧的简单而古老的欢乐。它们是人类学习,社交和个人技能的重要组成部分,尽管它是从小传授给孩子的,但绝对不是仅仅针对幼儿的东西。如果您是一名兽医,那么移情是绝对需要控制的东西,但是从长远来看,我认为完全消除它对您没有好处。故事可以为您提供一个安全的环境,您可以在其中学习随意切换同理心或释放当天沮丧的情绪。您可以使用故事,无论是关于这个世界还是完全虚构的故事,来控制自己的情绪,或者在您迫切需要它们时触发特定的情绪。故事的力量可以让您想象一个更美好的世界,然后也许就可以使它变为现实。